Among the Waves fonde l'esplorazione Metroidvania con un'atmosfera Orthodoxpunk
Tra le Onde, sviluppato da VSStudio, segue una protagonista incinta attraverso la techno-fortezza Alatyr-M in una missione per raggiungere le Porte della Nascita. Il gioco abbina l'esplorazione Metroidvania 2.5D con un design di simulazione immersiva, quindi i giocatori navigano in labirinti non lineari mentre utilizzano abilità di manipolazione della gravità e onde nel percorso e nel combattimento. I punti salienti includono interazioni basate sulla fisica, un'estetica Orthodoxpunk che mescola immagini religiose slave con la fantascienza, e incontri focalizzati sull'agenzia del giocatore per i fan di titoli d'azione sperimentali e ricchi di storia.
Che tipo di gioco è?
Il gioco è un Metroidvania 2.5D inquadrato come un simulatore immersivo, dove l'esplorazione e la scelta del giocatore formano il nucleo del ciclo. La progressione deriva dal raggiungimento di nuove aree all'interno della colossale fortezza Alatyr-M, e i poteri derivati dalla gravidanza del protagonista forniscono manipolazione della gravità e attacchi a onda che aprono opzioni di traversata e combattimento. Questa sintesi mira a rendere l'esplorazione sia meccanica che narrativa, legando il progresso del giocatore alle abilità soprannaturali della Madre Senza Nome.
Quanto sono flessibili gli approcci dei giocatori agli incontri?
I documenti di design dichiarano molteplici approcci validi, quindi gli incontri possono risolversi attraverso combattimento diretto, furtività o interazione ambientale. Il gioco utilizza un sistema di combattimento basato sulla fisica, con controllo della gravità e abilità a onda che influenzano il movimento dei nemici e il comportamento degli oggetti. Le opzioni tattiche tipiche includono
- ingaggio diretto utilizzando attacchi fisici,
- evitare combattimenti attraverso furtività o deviazioni,
- manipolare l'ambiente per creare nuovi percorsi o pericoli.
Com'è visivamente e sonoramente il gioco?
Visivamente, il titolo impiega un'estetica Orthodoxpunk che unisce motivi religiosi slavi, mistica e architettura brutalista in stile sovietico con tecnologia futuristica. Il punto di vista 2.5D colloca personaggi e scenografie su piani sovrapposti, il che supporta la traversata verticale guidata dalla gravità all'interno di livelli labirintici. I dettagli audio e dell'interfaccia non sono completamente documentati, ma l'atmosfera descritta suggerisce un forte accento sull'umore e sul contrasto religioso-tecnologico per inquadrare le decisioni del giocatore e i momenti narrativi.
È difficile iniziare?
La curva di apprendimento deriva da meccaniche guidate dalla fisica e da un design di livello non lineare, poiché padroneggiare la manipolazione della gravità influisce sia sul combattimento che sul movimento fin dalle prime fasi. Il progetto è ancora in fase di sviluppo con un rilascio previsto per il 2027 e piani per una demo pubblica, quindi l'inserimento potrebbe evolversi attraverso i playtest. Le specifiche di sistema consigliate elencano 16 GB di RAM e una GPU compatibile con DirectX 11, indicando che i giocatori su hardware di fascia bassa potrebbero dover verificare le prestazioni prima di sessioni più lunghe.
Il gioco si adatta ai giocatori che apprezzano l'atmosfera e il design sperimentale
Il gioco è una scelta provocatoria per i giocatori che amano l'esplorazione ricca di narrazione e la risoluzione di problemi guidata dai giocatori, offrendo un'estetica e una premessa che mirano a gusti di nicchia. Il programma di rilascio previsto per il 2027 e l'accesso solo in demo durante lo sviluppo significano che i giocatori interessati dovrebbero aspettarsi di seguire i playtest prima della versione finale. Considerando ciò, il titolo è meglio considerato da coloro che sono pronti a impegnarsi in un progetto deliberato e sperimentale piuttosto che in un'accessibilità immediata e mainstream.





